“附加主動技能強化碎片!?”
其他的資訊都很正常,但這次的提示音之中,卻多出了強化碎片一欄。
江玄連連打開自己的屬性麵板:
【姓名】:江玄
【種族】:亡靈族-骷髏
【職業】:暫無
【生命等階】:普通
【等級】:2級(11/20)
【狀態】:血量10,魔法:10
【屬性】:攻擊力:4,防禦力:2,敏捷度:1.5
【天賦】:亡靈進化(獨有天賦)、環境適應(種族天賦)
【技能】:骨刃(被動)
【進化點】:3(新手進化點翻倍期,倒計時:23:20:49)
【技能碎片】:骨刃附加主動技能碎片,詳細資訊:暫未解鎖。(1/3)
……
看著最後一行多出的【技能碎片】,身為各類網遊的老玩家,江玄也是猜出了這技能碎片的作用。
“看來,如果我能集齊三個技能碎片,就可以在骨刃這個被動技能基礎上,啟用新附加的某種主動技能了!”
技能,對於如今的江玄來說,極其重要!
在低等級,幾乎無法獲得技能!
每多一個技能,他的殺敵效率和生存本領,都會被拔高一大籌!
所以,對於這個多出來的技能碎片,他極為在意:“看來,隻要用骨刃多擊殺一些怪物,就可以繼續獲得技能碎片了……”
他想明白這件事之後,也是將目光移到了技能一欄。
骨刃後麵,這次多了一個 號。
“這是!?”
他將目光移到了加號上,接下來,他就看到了詳細解說資訊。
【觸發解鎖主動技能之路:當骨刃正式附加主動技能後,便可以開始用進化點進行被動升級。】
江玄微微點頭。
看來,技能碎片觸發了骨刃被動的主動技能附加選項,不過,終究還是要靠自己,真正解鎖一個附加主動技能之後,才能真正升級骨刃。
“看來,如今的主要目標,便是再度獵殺足夠多的骷髏,開啟骨刃附加的主動技能了!”
江玄將新獲得的三點平均分配在三維屬性上。
超出本階段屬性範疇越多,加點就要消耗越多進化點。
這種情況下,全屬性均衡發展,纔是江玄如今最明智的選擇!
“……”
強化之後,江玄的三維屬性,變成了:
攻擊力:4.5,防禦力:2.5,敏捷度:2.5
五級之後的怪物,屬性提升就較為明顯了,這波提升之後,江玄正式進入了五級骷髏的平均屬性值範圍。
“繼續獵殺!!!”
江玄如今心中乾勁十足,拚勁滿滿。
畢竟,如今的他,隻要有足夠的白板骷髏用來讓他升級吞噬,他就能無限的提升自己!
這種不斷變強的感覺,令他心中極其舒適,同時也是激發了他心底更深處,渴求強大的**……
“嗤……”
轉眼,半天過去。
骸骨森林邊緣,江玄收起了骨刀:“獵殺了十幾頭骷髏,終於被我逮到一個五級骷髏!”
五級白板骷髏,在邊緣地帶,是最高級存在!
“叮!你使用骨刃擊殺了五級強壯白板骷髏,獲得經驗值20!成功升級為4級骷髏。”
“叮!第一次使用骨刃擊殺強壯白板骷髏,獲得骨刃附加主動強化技能碎片*1!”
“叮!擊殺五級白板骷髏,令你獲得4點進化點!”
連串提示音傳來。
“終於達到四級,最後一塊技能碎片,也已經湊齊!”
江玄心中鬆了一口氣。
神土前期升級經驗值需求並不高。
但卻有著一種警戒機製。
高等級擊殺低等級,經驗值會打折扣,等級差距越大,經驗值折扣越大。
比如神土傳說生物:黃金巨龍。
一道巨龍吐息,滅殺了上萬頭等級為1的骷髏,那麼,可能最終隻能收穫幾十點經驗值……
“經驗值如此,擊殺怪物獲得的進化點也是如此……”
江玄明顯察覺到,進化點的收穫也和經驗值差不多。
如今的他,虐殺1級骷髏,大概率已經無法獲得進化點。
隻有殺掉同階乃至更高階骷髏,才能獲得進化點。
整理好思路,江玄再度打開了屬性麵板:
【姓名】:江玄
【種族】:亡靈族-骷髏
【職業】:暫無
【生命等階】:普通
【等級】:4級(5/100)(距離升級5級,還需95點經驗)
【狀態】:血量40,魔法:40
【屬性】:攻擊力:8,防禦力:4,敏捷度:4
【天賦】:亡靈進化(獨有天賦)、環境適應(種族天賦)
【技能】:骨刃(被動)
【進化點】:4(新手進化點翻倍期,倒計時:13:20:49)
【技能碎片】:骨刃附加主動技能碎片,詳細資訊:暫未解鎖。(3/3)
……
“碎片集合完畢,是否進行技能融合!?”
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