不能動的東西……
誰都不能觸碰……
公爵的懲罰……
一個個關鍵線索,猶如一顆顆珍珠,在他的腦海中串成了一條項鍊!
回想著那些苛刻的規則,陳木恍然間明白了,果然!苛刻的規則背後,隱藏著任務的生路。
他——陳木,已經悟出了隱藏的生路!
這種絕境逢生的喜悅,讓陳木感覺無比美妙。
他看著一步步走進的詭異,臉色不僅冇有恐懼,反倒充滿了自信。
隨著迷霧中的黑影越來越近,陳木深吸了一口氣,他做出了一個極為反常舉動——
站在原地像是雕塑一般,一動不動。
這就是陳木悟出來的生路!
生路的奧秘,隱藏在第6條規則之中——
【展覽品是不能移動和觸碰的,無論是誰敢移動或觸碰,都會受到公爵的懲罰。】
這條規則,乍一看是用來約束人類的,讓人不能觸碰展覽品,增加人躲藏的難度。
陳木一開始,也是被這條規則迷惑住了,覺得太過苛刻,任務難度很大。
不過,陳木有豐富的經驗。五年的經驗告訴他,越是苛刻的規則,越容易存在貓膩。
果不其然,在仔細思考之後,陳木發現了規則中的貓膩——
“無論是誰敢觸碰”,關鍵點就在“無論是誰”上!
這個“無論是誰”中,除了包括人外,也包括了詭異保安!
換句話說,即使是詭異保安,也不能觸碰展覽品,否則也會受到懲罰。
這其中,蘊含著一個令人振奮的暗示——在這場躲貓貓遊戲中,人是可以立於不敗之地的!
如何才能立於不敗之地,讓詭異保安無法抓住自己呢?
很簡單,將自己變成展覽品就行了。
那麼,有冇有可能,將自己變成展覽品呢?
陳木發現,這是有可能做到的,而其中的方法,就隱藏在另一條苛刻的規則之中!
另一條苛刻的規則,第五條規則——
【除了地麵和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】
又是一條看似苛刻的規則!
表麵上看,是將人的活動限製住了,除了地麵和牆壁,人不能觸碰其他的東西。
但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!
如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!
所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——
在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,隻需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。
詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更彆提抓住你了。
隻要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。
不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。
這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!
所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,乾擾玩家找出正確的生路!
比如規則中的第4條——
【如果不幸被保安發現,請儘你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】
這就是典型的誘導性的規則!
這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要儘你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就冇辦法靜止,就無法成為展覽品。
若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!
“隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”
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